29 Statistik, tren, dan analisis industri teknologi yang dapat dikenakan

Teknologi yang dapat dipakai adalah industri yang memproduksi barang-barang teknologi yang dimaksudkan untuk dipakai. Perangkat ini biasanya dilengkapi dengan sensor pintar yang kemudian terhubung ke Internet untuk membuat pertukaran data. Ini adalah industri yang relatif baru sejak headset Bluetooth pertama dijual pada tahun 2000. Sejak itu, lebih dari 325 juta perangkat wearable telah diaktifkan di seluruh dunia.

Pada tahun 2022, mungkin ada lebih dari 830 juta perangkat aktif karena industri ini. Jam tangan pintar adalah produk utama yang dibeli konsumen oleh produsen teknologi, menyumbang 52% dari pasar global. Ada juga sekitar 80 juta pengiriman perangkat wearable entry-level di seluruh dunia untuk dipertimbangkan, bersama dengan 119 juta lainnya dalam teknologi gelang untuk dipertimbangkan.

Meskipun ada aplikasi praktis untuk dinikmati rata-rata orang menggunakan teknologi yang dapat dikenakan, ide-ide dari industri ini telah digunakan oleh para profesional militer dan medis selama beberapa dekade. Vendor terkemuka di ruang ini termasuk Apple, Lenovo, Garmin, Samsung, dan Pebble. Fitbit telah memiliki pangsa pasar 45% untuk segmennya pada tahun 2014, tetapi para pengganggu telah menyebabkan jumlah itu turun menjadi 20%.

Statistik penting dari industri teknologi yang dapat dikenakan

#1. Pendapatan di segmen wearable mencapai $3,09 miliar pada 2018, meningkat 5,3% dibandingkan tahun sebelumnya untuk pasar AS. Saat ini ada 38,8 juta orang yang membeli. Setidaknya satu produk diproduksi oleh industri selama 12 tahun terakhir bulan, yang merupakan peningkatan 1,1% dibandingkan tahun sebelumnya. (Statistik)

# 2. Tingkat penetrasi pengguna untuk pasar perangkat wearable AS adalah 11,8% pada tahun 2018, angka yang diperkirakan akan menurun selama lima tahun ke depan karena konsumen saat ini diperkirakan akan membeli banyak produk. (Statistik)

Statistik Industri Teknologi yang Dapat Dipakai berdasarkan Ukuran dan Prakiraan Pasar

#3. Konsumen yang memutuskan untuk membeli teknologi wearable biasanya menghabiskan $79,75 untuk item yang mereka beli. (Statistik)

# 4. China obtuvo$ 4.5 mil millones en ingresos para la industria global de tecnología portátil en 2018. (Statista)

# 5. Los consumidores tienen el doble de probabilidades de conocer el Apple Watch y sus características en comparación con los productos rivales en ese segmento de la industria de la tecnología portátil. (Perspectivas de CCS)

# 6. En 2017 se vendieron más de 16 millones de relojes Apple de sus líneas de productos en expansión en este campo, que es una cifra que representa un crecimiento del 60% de las ventas obtenidas en 2016. (CCS Insights)

# 7. Los wearables para niños son un mercado lucrativo en China, donde se vendieron más de 25 millones de unidades en 2017. Esa tendencia no ha llegado a Estados Unidos, donde solo se vendió 1 millón de productos a los padres para el uso específico de sus hijos. (Perspectivas de CCS)

# 8. Los problemas regulatorios y las preocupaciones de privacidad sobre la generación de datos en uso en Europa redujeron el mercado de dispositivos portátiles para niños allí a solo unos pocos miles de unidades vendidas en 2017. (CCS Insights)

# 9. En 2017 se enviaron menos de 5 millones de unidades para la plataforma Android Wear producida por Google, lo que indica que la marca está cambiando a líneas de productos más populares como Google Home y sus teléfonos inteligentes Pixel en lugar de quedarse con su división de dispositivos portátiles. (Forbes)

# 10. ASP keseluruhan untuk kategori jam tangan pintar industri mencapai $223,25 pada tahun 2017. Angka tersebut diperkirakan akan turun menjadi $214,99 karena volume yang lebih tinggi akan menyebabkan sedikit pengurangan biaya komponen dan manufaktur. Harga jual rata-rata untuk kategori tersebut didorong oleh Apple, yang memiliki entry level $269. (Gartner)

Perkiraan Statistik Industri Teknologi Wearable berdasarkan Jenis Perangkat

# 11. Komponen Bluetooth terus menjadi segmen penting bagi industri teknologi perangkat yang dapat dikenakan, terhitung 48% dari semua produk yang terjual pada tahun 2017. Lebih dari 206 juta komponen ini diperkirakan akan terjual pada tahun 2022 berkat perubahan penggunaan perangkat nirkabel (seperti AirPods). dengan produk seluler alih-alih konektor kabel. (Gartner)

#12. Pengiriman Smartwatch diperkirakan mencapai 74 juta unit pada 2019, dengan peningkatan total di semua produk sebesar 25,8% dibandingkan tahun sebelumnya. (Gartner)

# 13. Industri teknologi yang dapat dikenakan menjual 19 juta unit layar yang dipasang di kepala pada tahun 2017, menjadikannya kategori terbesar ketiga di belakang jam tangan pintar dan gelang. (Gartner)

# 14. Hanya 4,12 juta pengiriman pakaian smart on-the-go yang diproduksi pada tahun 2017, menjadikannya segmen kecil namun berkembang untuk dipertimbangkan industri karena segmen lainnya melanjutkan proses pematangan. (Gartner)

#limabelas. 40% pengguna yang membeli produk dari industri teknologi wearable mengatakan bahwa mereka merasa telanjang saat tidak menggunakan perangkat mereka. 1 dari 4 konsumen mengakui bahwa mereka bahkan tidur dengan produk sepanjang malam. (Ericsson)

#enambelas. 70% pengguna perangkat wearable menganggap bahwa produsen industri “sangat serius” dalam melindungi data mereka. Pengguna lebih mempercayai merek mereka dengan informasi ini daripada perusahaan asuransi, penyedia Internet, dan bahkan dokter. (Ericsson)

# 17. 43% pengguna perangkat wearable mengatakan bahwa mereka percaya bahwa smartphone suatu hari akan digantikan oleh teknologi yang ditawarkan oleh industri. 40% dari mereka yang memiliki jam tangan pintar mengatakan bahwa mereka telah menghabiskan lebih sedikit waktu di ponsel mereka, memperlakukannya lebih seperti layar sekunder. (Ericsson)

# 18. 60% pengguna smartphone mengatakan bahwa mereka percaya teknologi yang dapat dikenakan akan memiliki banyak kegunaan di luar kategori kesehatan dan kebugaran pada tahun 2022. (Ericsson)

# 19. 25% orang yang mengatakan bahwa mereka membeli perangkat yang dapat dikenakan dalam 90 hari terakhir tidak memenuhi harapan mereka dengan produk tersebut. (Ericsson)

# 20. 74% orang percaya bahwa penggunaan beberapa sensor dan perangkat yang dapat dikenakan akan memfasilitasi interaksi dengan elemen di sekitar mereka. Lebih dari 30% konsumen industri saat ini berharap untuk menggunakan setidaknya lima produk pada akhir tahun 2022. (Ericsson)

Statistik Industri Teknologi yang Dapat Dipakai berdasarkan Jumlah Pengguna di Amerika Serikat

# 21. Meskipun wanita lebih cenderung memiliki pelacak kebugaran saat mempertimbangkan produk dari industri teknologi yang dapat dikenakan, 63% pemilik jam tangan pintar saat ini adalah pria. (Ericsson)

# 22. 83% pengguna smartphone saat ini mengatakan bahwa mereka mengharapkan teknologi yang dapat dipakai untuk menawarkan beberapa bentuk konektivitas independen. 40% pemilik rumah mengatakan mereka lebih memilih seluler atau Wi-Fi sebagai opsi utama mereka dengan fitur bawaan. (Ericsson)

# 23. 32% konsumen yang membeli teknologi wearable menggunakannya untuk alasan klinis dan kesehatan, termasuk kebugaran. 24% mengatakan mereka menggunakan perangkat karena merupakan inovasi teknologi. Hanya 13% pengguna yang mengatakan bahwa mereka menggunakan perangkat untuk pengalaman mereka, seperti pembayaran, pemantauan keamanan, atau konektivitas otomatis. (Libra)

# 24. Popularitas band kebugaran dan jam tangan pintar di Inggris meningkat sebesar 18% pada tahun 2017, menghasilkan penjualan melebihi 4 juta perangkat untuk pertama kalinya. Jam tangan pintar meningkat 23% selama periode ini. (Mintel)

#25. Kepemilikan jam tangan pintar di Inggris pada tahun 2014 hanya 2% dari total populasi. Level tersebut mencapai 9% di tahun 2017, sedangkan kepemilikan fitness band meningkat menjadi 16%. (Mintel)

# 26. 1 dari 3 orang mengatakan bahwa manfaat umum menggunakan teknologi yang dapat dikenakan akan meningkatkan kehidupan mereka dalam beberapa cara. (Mintel)

# 27. Sekitar 20% orang yang tertarik untuk membeli perangkat wearable dalam 12 bulan ke depan tertarik pada bagaimana perangkat tersebut dapat membantu mereka mengakses teknologi rumah pintar. (Mintel)

# 28. 38% orang tua dengan anak di bawah 16 tahun mengatakan mereka tertarik dengan teknologi yang dapat dipakai karena dapat membantu mereka melacak dan memantau anak-anak mereka, termasuk pemantauan tidur dan lokasi. (Mintel)

#29. Sekitar 30% konsumen mengatakan mereka mendukung gagasan meninggalkan smartphone di rumah jika jam tangan pintar mereka dapat menawarkan fungsi yang sama, termasuk pesan, panggilan, musik, dan akses data. 40% orang dalam demografi berusia 25-34 tahun mendukung opsi ini, yang memimpin semua kategori berbasis usia lainnya. (Mintel)

Tren dan analisis industri teknologi yang dapat dikenakan

Meskipun ada beberapa orang yang dengan cepat menyebut Apple Watch sebagai kegagalan ketika pertama kali diperkenalkan ke industri teknologi yang dapat dikenakan, pendapatan $ 1 miliar yang diperolehnya per kuartal dari penjualan awalnya mengubah banyak pikiran. Carilah kompetisi lanjutan untuk berkembang di segmen jam tangan dan pelacak kebugaran karena mereka terus menempati setidaknya setengah dari keseluruhan pasar hingga tahun 2029.

Dalam periode 10 tahun ke depan, pasar perangkat yang dapat dikenakan di China bisa tiga kali lipat dari apa yang ada di Amerika Serikat saat ini. Eropa Barat harus melihat tingkat minat konsumen yang sama dibandingkan dengan pasar AS.

Sebagian besar produk yang dibuat untuk industri teknologi yang dapat dikenakan akan mengalami keuntungan yang lambat dan stabil saat generasi berikutnya dari setiap produk memasuki pasar. Mungkin ada beberapa gangguan di sepanjang jalan (pikirkan Google Glass), tetapi Anda akan melihat minat dan tingkat penetrasi pengguna yang berkelanjutan dari perspektif global. Satu-satunya pengganggu untuk bidang ini adalah kamera portabel, seperti GoPro, yang dapat berkembang atau menyusut berdasarkan kekuatan gambaran ekonomi secara keseluruhan dan minat konsumen terhadap kegiatan di luar ruangan.

Mereka yang memiliki distribusi luas, produksi skala besar, dan merek yang kuat akan melihat kesuksesan paling signifikan dalam sepuluh tahun ke depan.